(서울=포커스뉴스) '보트 등과 같은 고가의 아웃도어 품목들을 가상현실 기기를 통해서 소비자들이 사전에 경험하는 것' 가상·증강현실의 기술과 시장이 게임 등 엔터테인먼트와 콘텐츠 시장으로 시작, 쇼핑과 문화생활에 접목되고 있다. 향후 의료 및 서비스업 등과 같은 다양한 시장에 적용될 가능성도 높다. 29일 코트라 분석 자료에 따르면 가상·증강현실 전문가들과 경제학자들은 이 시장규모를 현재 2016년 52억 달러에서 2020년 1620억 달러(190조원)까지 증가할 것으로 예측한다. 또 인공지능과 함께 4차 산업혁명을 이끌 수 있는 유망기술로 전...