사람의 인지감각 중 70%를 차지한다는 시각(視覺)은 VR에서는 더욱 절대적입니다. 물론 조만간 VR의 응용 영역이 확대되면 사람의 다른 감각과 동작이 더 정교하게 결합된 복합적 사용자경험(UX)을 제공하는 콘텐츠와 서비스가 늘어나겠지만 그 무엇이든 시각요소가 우선임은 분명합니다. 그렇다면 VR 콘텐츠들은 어떻게 탄생하는 것일까요. VR 콘텐츠 역시 통상의 영상처럼 컴퓨터그래픽과 실사로 나눠 볼 수 있습니다. 게임처럼 컴퓨터그래픽만으로 만들어지는 영상과 실사 화면을 촬영, 편집해 제작되는 360도 영상으로 나눠 생각하면 됩니다. ...